문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ==== 1st : 아웃 오브 컨트롤 ==== >대부분의 스킬이 범위가 넓습니다. 이동기 '밀키 웨이'를 성공적으로 활용해 적 진영에 침투하면 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다. * '''넓은 공격 범위와 막강한 판정''' 리첼의 존재의 의의이자 리첼을 플레이하는 가장 중요한 이유이다. 전 캐릭 공통 스킬인 잡기와 이동용 스킬인 밀키웨이를 제외하면 모든 스킬의 공격 범위가 넓다. '''심지어 평타마저도 말이다.''' 때문에 1대 1, 역전이 필요한 상황은 물론 대규모 교전에서까지 높은 대응력을 가지고있다. 주변의 적들을 싸잡아 공격하는 것은 기본이고 원거리 SL기인 블래스트마저 공격 범위가 매우 넓어 원거리의 뭉친 적들까지 동시에 눕혀버릴 수 있으며, 스킬들의 공격 판정과 범위도 매우 우수해 리버포드의 중앙 언덕같이 고저차가 있는 지형에서 심리전을 할 때 우위를 점한다. 특히 넓은 범위는 다수의 적을 동시에 견제하기 쉬워, 마이크온을 2명이상에게 명중시킨다면 적팀의 딜로스를 쉽게 유발할 수 있다. 기본 범위도 막강한데 유니크 아이템에도 범위 증가 효과가 주렁주렁 달려 있다. * '''강력한 언덕싸움''' 위에 서술했듯이 넓은 범위와 판정 덕에 리첼은 언덕 싸움에서 굉장한 위력을 발휘한다. 낙궁은 말할것도 없고 궁극기가 없더라도 '''일반기'''인 마이크온만 제대로 들어가도 한타를 뒤집을 수 있다. 팀원의 장판형 궁 근처의 적을 마이크온으로 끌어들여 궁 범위에 넣는 서포트가 대표적. 특히 몇몇 리첼 유저들은 마이크온 임팩트와 유니크로 참철도를 능가하는 괴랄한 범위의 마이크온을 휘둘러 적들을 쓸어버리기도 한다. 또한 상단 판정이 우수해 상자 위 원딜을 끌어올수도 있어 진형을 다소 제약할 수 있다. 낙궁, 낙스킬이 위협적인 캐릭터는 차고 넘치지만 그 중에서도 리첼이 우수한 이유는 굳이 낙스킬을 쓰지 않더라도 타격이 가능하다는 점이다. 당장 바이올렛 쇼크만 보더라도 z축 판정이 매우넓어 1단상자 위에서 쓰면 위아래의 적이 모두 타격받는다. 이런 식으로 바이올렛 쇼크만으로도 어렵지 않게 언덕을 장악할수 있으며, 장악 후에는 블래스트로 원거리 견제를 할수 있다는것도 깨알같은 장점. *'''템이 받쳐준다는 가정 하에 대근거리에 완벽한 캐릭터''' 후술할 단점 항목에는 긴 선딜이 있는데, 이를 커버하기 위해 극공속세팅을 하게 된다면 리첼은 우월한 공속과 판정, 범위로 아예 다른 캐릭터라고 봐도 무방할 정도의 변화를 보인다. 굳이 극공속세팅이 아니더라도 엑셀이나 공속목 둘 중 하나라도 있다면 놀라운 변화를 볼 수 있을 것이다. 이는 리첼뿐만 아니라 [[검룡 로라스|로라스]]나 [[격검의 제레온|제레온]]같은 캐릭터도 비슷하지만, 범위기가 부족한 둘과는 달리 리첼은 '''모든 스킬의 범위가 넓다.''' 우월한 공격 속도와 범위, 상•하단 판정, 블래스트의 견제력 등으로 인해 리첼이 원딜을 잡으려 진입하는 적 근거리 캐릭터들을 혼자서도 완벽히 견제하는 것을 볼 수 있다. 유니크도 그렇고 리첼의 스킬들이 공격속도 옵션들과의 시너지가 좋기 때문에 가능한 부분. 유니크의 경우 탱커가 최우선적으로 올리는 허리, 바지, 신발에 공속 옵션이 죄다 몰려있기 때문에 탱리첼이 빠르게 효과를 챙겨올 수 있다는 장점이 있다. * '''뛰어난 변수 창출 능력을 통한 심리적 압박''' 상술된 넓은 범위에서 파생되는 장점. '''괴악한 범위로 인해 거의 모든 스킬이 한타를 뒤집는 수준의 변수를 만들어 낼수 있다.''' 물론 게임의 수준이 높아질수록 상대방도 리첼을 충분히 경계하기 때문에 실질적으로 한타를 뒤집는 소위 '대박'을 만들어내는 상황은 그렇게 많이 나오지 않는다. 문제는 '''이 변수로 인한 상대 팀의 심리적 압박이 상당하다.''' 이동기인 밀키웨이가 형편없는 성능으로 많이 멸시받지만 지형을 넘어다닌다는 특징 때문에 어디서 갑자기 튀어나올지 예측하기 쉽지 않다. 잠시 경계가 느슨해졌을때 언제 리첼이 튀어나와 광역기로 아군을 쓸어담을지 알 수 없기 때문에 상대에게 은근히 압박을 줄 수 있다. 특히 루이스와 다이무스 같은 광역 누커나 시바나 트릭시같은 위험한 암살자가 한 팀에 있다면 상대하는 입장에선 스트레스가 심하다. * '''강력한 콤보 능력의 딜링과 홀딩''' 근딜로서는 약점에 가깝지만 탱커로서는 강점이다. 무려 홀딩기를 세 개나 가지고 있고 범위 또한 엄청나 "근거리 마틴" 취급을 받는다. 경직과 판정, 에어본 전부 너프먹었지만 여전히 엄청난 풀콤보가 존재하며[* 마이크온-3평-블래스트-뒤돌아서 바이올렛쇼크-2평-잡기-블래스트-아웃오브컨트롤-2평-잡기-블래스트-뒤돌아서 바이올렛쇼크-2평-블래스트-3평-밀키웨이-잡기-블래스트-3평]콤보의 조건이 까다롭지 않고 다운상태의 적을 띄워올리는게 전부라 풀 콤보 까지 안가도 실전용 변형 콤보 정도로도 홀딩시간 자체는 최상위권이며 콤보의 총 딜량 자체는 준수하고 광역 홀딩까지 가능한 만큼 리첼의 콤보를 끊어줄 다른 아군이 없으면 그 한타는 그대로 끝이난다. * '''쉬운 조작 난이도''' '''공식 조작 난이도 쉬움''' 캐릭터 답게 굉장히 쉬운 조작 난이도를 가지고 있다. 에임이 전혀 필요 없는 넓은 범위기 위주의 스킬과 SL기와 평타마저 좌우 범위가 넓아서 맞추기 대단히 쉬우며, 대응법을 모른다면 맞을 수 밖에 없다. 전체적인 스킬 디자인도 직관적이고 단순하다. 또한 대부분 연계도 자연스러워서 어떤 콤보로든 이어갈 수 있으며, 그 콤보를 넣는 난이도 역시 다른 캐릭터에 비해 쉽다. 덕분에 '''뉴비에게 많이 추천되는 캐릭터다.'''[* 단 이미 어느 정도 사이퍼즈를 한 유저가 탱커를 입문할 때에는 추천되지 않는다. 이유는 안정성도 낮은데 대응법을 알면 카운터를 당하기 쉽고 더불어 점점 실력대가 올라갈 수록 대응하는 사람들이 많아서 운영 난이도가 올라가기 때문. 그래서 장기적인 관점에서 뉴비에게 추천하지 않는 사람도 많다.] 다만 파고들면 난이도가 급격하게 올라가는데 아래의 단점 문단을 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기